Floating Action Buttonの作成 No.2
前回のFABの続きです。
SoundPoolを使ったサウンドを出す処理を実装しましたが、SoundPoolは短い待ち時間でサウンドを出力するものの、出力時間も短いメソッドだそうです。
そこで、今回はMediaPlayerを使った処理に実装しなおしました。
MainActivity.javaとicon.xmlのみ載せておきます。
その他のXMLは前回と同様です。
MainActivity.java
import android.content.Context;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.media.AudioAttributes;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.support.design.widget.FloatingActionButton;
import android.support.design.widget.Snackbar;
import android.support.v4.content.ContextCompat;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.support.v7.widget.Toolbar;
import android.view.View;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.Toast;
import java.io.IOException;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
MediaPlayer mp = null;
// private AudioAttributes aAttributes;
// private SoundPool sPool;
// private int sound;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
setSupportActionBar(toolbar);
mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.sonata);
// SoundPool インスタンスの生成
// AudioAttributes aAttributes = new AudioAttributes.Builder()
// .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
// .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
// .build();
// final SoundPool sPool = new SoundPool.Builder()
// .setAudioAttributes(aAttributes)
// .setMaxStreams(3)
// .build();
// sound = sPool.load(this, R.raw.sonata, 1);
// Floating Action Buttonの生成
final FloatingActionButton floatingAB = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab);
floatingAB.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (mp.isPlaying()) {
//int strId1 = getResources().getIdentifier("ic_media_stop", "drawable", getPackageName());
//floatingAB.setImageResource(strId1);
floatingAB.setActivated(false);
mp.stop();
try {
mp.prepare();
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
else {
//int strId2 = getResources().getIdentifier("ic_media_play", "drawable", getPackageName());
//floatingAB.setImageResource(strId2);
floatingAB.setActivated(true);
mp.start();
}
// sPool.play(sound, 0.5f, 0.5f, 0, 0, 1);
}
});
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
//noinspection SimplifiableIfStatement
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
icon.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 押されたときの Button -->
<item android:drawable="@android:drawable/ic_media_pause"
android:state_activated="true"/>
<!-- 通常時の Button -->
<item android:drawable="@android:drawable/ic_media_play"
android:state_activated="false"/>
</selector>
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.design.widget.CoordinatorLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:fitsSystemWindows="true"
tools:context="com.example.ma2ri.fabtest.MainActivity">
<android.support.design.widget.AppBarLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:theme="@style/AppTheme.AppBarOverlay">
<android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/toolbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="?attr/actionBarSize"
android:background="?attr/colorPrimary"
app:popupTheme="@style/AppTheme.PopupOverlay" />
</android.support.design.widget.AppBarLayout>
<include layout="@layout/content_main" />
<!-- Floating Action Buttonの設定はここです -->
<android.support.design.widget.FloatingActionButton
android:id="@+id/fab"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="bottom|end"
android:layout_margin="@dimen/fab_margin"
android:src="@drawable/icon"/>
</android.support.design.widget.CoordinatorLayout>
前回ではサウンドがすぐ消えてしまっていたのですが、これで最後までサウンドが流れるようになりました。
今度は、FABに対するonClickメソッドでselectorとsetActivatedを使って、FABのアイコンを切り替えるようにしています。
onClickメソッドのコメントアウトしている部分は、Drawableフォルダのアイコンがなぜか出力されなくて試行錯誤した挙句、getResource()というメソッドを利用して、リソースIDを指定して探そうとした軌跡です。
Floating Action Buttonの作成
せっかくなので、自分がやっていることを記録に残した方がよいと思い、日記を始めることにしました。
記事としては自分の学習の記録用です。
他の初学者のためにもなると思いますし、その分野に通じている方は間違いや勉強不足等を指摘して頂けたら助かります。
では、さっそくですけど、アンドロイドアプリを作ろうと思って、android studioをいじくっていまして。
今日はFloating Action Buttonを少しいじってみました。
とりあえず、コードを載せておきます。
MainActivity.java
import android.media.AudioAttributes;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.support.design.widget.FloatingActionButton;
import android.support.design.widget.Snackbar;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.support.v7.widget.Toolbar;
import android.view.View;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private AudioAttributes aAttributes;
private SoundPool sPool;
private int sound;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
setSupportActionBar(toolbar);
// SoundPool インスタンスの生成
AudioAttributes aAttributes = new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
.build();
final SoundPool sPool = new SoundPool.Builder()
.setAudioAttributes(aAttributes)
.setMaxStreams(3)
.build();
sound = sPool.load(this, R.raw.sonata, 1);
// Floating Action Buttonの生成
FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab);
fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
sPool.play(sound, 0.5f, 0.5f, 0, 0, 1);
}
});
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
//noinspection SimplifiableIfStatement
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
content_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/content_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior"
tools:context="com.example.ma2ri.fabtest.MainActivity"
tools:showIn="@layout/activity_main">
</RelativeLayout>
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.design.widget.CoordinatorLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:fitsSystemWindows="true"
tools:context="com.example.ma2ri.fabtest.MainActivity">
<android.support.design.widget.AppBarLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:theme="@style/AppTheme.AppBarOverlay">
<android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/toolbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="?attr/actionBarSize"
android:background="?attr/colorPrimary"
app:popupTheme="@style/AppTheme.PopupOverlay" />
</android.support.design.widget.AppBarLayout>
<include layout="@layout/content_main" />
<!-- Floating Action Buttonの設定はここです -->
<android.support.design.widget.FloatingActionButton
android:id="@+id/fab"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="bottom|end"
android:layout_margin="@dimen/fab_margin"
app:srcCompat="@android:drawable/ic_media_play" />
</android.support.design.widget.CoordinatorLayout>
strings.xml
<resources>
<string name="app_name">Floating Action Button Test</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
</resources>
まず、最初はEmpty Activityから始めたのですが、FAB(Floating Action Button)の一からの設定すらも覚束ないので途中であきらめました。
ですので、Basic Activityを利用しましたから、デフォルトでFABは実装されています。
今回は、FABのアイコンを変更したことと、イベント発生時に呼び出されるメソッドとして、SoundPoolを用いて音を出す処理への変更にチャレンジしてみました。
SoundPoolを用いるには、Lollipop以降のバージョンではAudioAttributesというクラスを使用するようになっているようです。
音源はあらかじめ、リソースのrawに格納しておきます。
ちなみに、音源の形式はmidiだったのですが、異常なく再生されました。
今度ももっと発展的な実装を加えていきたいと思います。